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한국콘텐츠진흥원, 게임·음악 지원 전년 대비 크게 늘려

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작성자 CKL관리자 조회7,465회 작성일 21-01-25 16:47

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한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 올해 예산이 전년 대비 544억원 늘어난 4842억원이라고 25일 밝혔다.

장르별로 보면 방송이 496억원인 것을 비롯해 게임(615억원), 문화기술(816억원), 실감콘텐츠(490억원), 음악(411억원), 지역콘텐츠(497억원), 장르 공통(1091억원) 순이다. 기능구분으로는 제작지원에 1606억원을 비롯해 인프라지원(1215억원), 해외진출(412억원), 인력양성(348억원)이다. 장르에서는 게임과 음악, 기능구분에선 제작지원 사업에 전년 대비 가장 큰 증가세를 보였다.

올해 콘진원은 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신 전략’과 ‘디지털뉴딜 성장전략’을 정책 방향으로 삼아 콘텐츠 산업을 주력 산업으로 육성할 예정이다. 이를 위해 실감 콘텐츠 육성, 콘텐츠기업 자금조달을 위한 정책금융 확대, 신한류 연관산업을 결합한 비대면 해외진출 강화, 공공기관의 역할에 충실한 사회적 가치 창출에 더 집중할 계획이다.

지원사업에서는 중간평가를 폐지하는 대신 중간점검제도를 도입해 평가에 대한 기업 부담을 줄일 예정이다. 참여기업 선정 시 신용도 평가 배점을 상향하고, 협약 시에는 코로나19 위기 극복을 위한 고용 안정 동참과 건전한 산업환경을 위한 성폭력 예방교육 참여를 의무화한다. 경쟁입찰 시에도 실적기반의 자격 제한을 폐지해 신생 기업 또한 많은 기회를 얻을 수 있게 개선했다.

김영준 콘진원 원장은 “올해는 수요자 중심의 사업 추진, 사업 실효성 강화, 대국민 소통강화에 더욱 박차를 가해 코로나19로 어려움을 겪는 업계에 보다 도움이 될 수 있도록 하겠다”고 밝혔다.

김현길 기자 hgkim@kmib.co.kr

[출처] - 국민일보
[원본링크] - http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0015462779&code=61171111&cp=nv

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